Παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας για την ασφάλεια στη θάλασσα
Τα τελευταία χρόνια η ενασχόληση με τα θαλάσσια αθλήματα ολοένα και αυξάνεται, ιδιαίτερα σε χώρες όπως η Ελλάδα, όπου μεγάλο μέρος της καλύπτεται από νερό. Δυστυχώς, στη χώρα μας κάθε χρόνο καταγράφονται 350 θανάσιμα ατυχήματα στις θάλασσές μας. Επομένως η ενημέρωση και η ευαισθητοποίηση της κοινωνίας και ιδίως των παιδιών και των εφήβων είναι σημαντική για την αποφυγή επικίνδυνων καταστάσεων κατά τη διάρκεια συμμετοχής τους σε αθλητικές δραστηριότητες όσο βρίσκονται στον χώρο της παραλίας.
Ένας ελκυστικός τρόπος εκμάθησης και αφομοίωσης νέων γνώσεων και κανόνων κατά την εφηβική ηλικία είναι η χρήση της εικονικής πραγματικότητας (ΕΠ), καθώς φαίνεται ότι συμβάλλει στη βελτίωση της προσοχής αλλά και της γνωστικής ανάπτυξης των παιδιών με διασκεδαστικό τρόπο. Η ΕΠ είναι μια ιδιαιτέρως διαδεδομένη τεχνική, καθώς μπορεί να εφαρμοστεί για να αναπαραστήσει καταστάσεις και σενάρια που είναι δύσκολο ή επικίνδυνο να ερευνηθούν στον πραγματικό κόσμο.
Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας μπορούν να παρέχουν μια πιο εναρκτήρια και διαδραστική εκπαιδευτική εμπειρία σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους της τάξης, καθιστώντας πιο εύκολη για τα παιδιά την κατανόηση και απομνημόνευση των πληροφοριών που αποκτούν. Ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας μπορούν να διαδραματίσουν ένα κρίσιμο ρόλο στην προώθηση της ευαισθητοποίησης για την ασφάλεια και στην προετοιμασία των παιδιών για πραγματικές καταστάσεις στο νερό.
Για αυτό το λόγο το Safe Water Sports, στο πλαίσιο της δράσης Ερευνώ-Δημιουργώ-Καινοτομώ,που διαχειρίζεται η ΕΥΔΕ-ΕΤΑΚ, συμμετείχε στο έργο ‘’Ανάπτυξη καινοτόμων διαδραστικών παιγνιδιών για έξυπνες φορητές συσκευές (smart devices) καθώς και διαδραστικών καινοτόμων εφαρμογών ΤΠΕ που αξιοποιούν δημιουργικό περιεχόμενο με στόχο την εκπαίδευση και ενημέρωση παιδιών και ενηλίκων σε θέματα υγείας και ασφάλειας στη θάλασσα και τα θαλάσσια σπορ (VirualLifeGuard) που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο της ΔΡΑΣΗΣ ΕΘΝΙΚΗΣ ΕΜΒΕΛΕΙΑΣ: «ΕΡΕΥΝΩ-ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ-ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ Β’ ΚΥΚΛΟΣ» «ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ & ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ» (ΕΠΑνΕΚ) και δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας, για την εκμάθηση των κανόνων ασφαλείας κατά τη διάρκεια θαλάσσιων αθλημάτων.
«Υλοποιήθηκε στο πλαίσιο της Δράσης ΕΡΕΥΝΩ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ - ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ και συγχρηματοδοτήθηκε από το Ευρωπαϊκό Ταμείο Περιφερειακής Ανάπτυξης (ΕΤΠΑ) της Ευρωπαϊκής Ένωσης και εθνικούς πόρους μέσω του Ε.Π. Ανταγωνιστικότητα, Επιχειρηματικότητα & Καινοτομία (ΕΠΑνΕΚ) (κωδικός έργου: Τ2ΕΔΚ-00799)»
Με τη συγχρηματοδότηση της Ελλάδας και της Ευρωπαϊκής Ένωσης»